◂ SORTIE
SCORE 000000 NIV. 1 · VAGUE 1/3 HI 010000 ♥♥♥

TABLEAU DES AS

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COMMANDES

Piloter ou WASD
Mitrailletteautomatique
RayonESPACE
Lancer / rejouerESPACE
Choix du vaisseauENTRÉE
Couper le sonM
Sur mobile : glisse un doigt pour piloter, deux doigts pour le rayon.
Manette : stick ou croix pour piloter · A rayon, lancer et rejouer · B choix du vaisseau · Y son. (appuie sur un bouton pour la reveiller)

POWER-UPS

P Mitraillette+1 tir par ramassage, 3 améliorations
C Rayonun coup sur toute la largeur, à déclencher
L Laser perforantles tirs traversent les corps, 15 s
R Réparationrend deux segments de coque
S Bouclier +1agrandit la réserve, jusqu'à 5
D Escorte holoun second appareil pendant 30 s — rare
Mitraillette déjà au maximum ? Le P devient une surcharge : cadence accrue pendant 10 s. Aucun ramassage n'est perdu. Un boss vaincu rapporte rayon, tir et de la vie — mais il en rend de moins en moins à mesure que les secteurs défilent.

LE PARCOURS

Objectifabattre le quota d'ennemis, puis le boss du secteur
Quota50 au niveau 1, puis +50 à chaque niveau
Paroisinfranchissables — les percuter coûte une vie
Obstaclesfatals : passe au-dessus ou en dessous
Kamikazesdès le niveau 2 : ils visent, puis foncent tout droit
Bouclier ◈◈encaisse 2 coups avant la coque — se recharge après 5 s sans dégât
1 jeton = 1 partie · 20 jetons par jour, remis à neuf à minuit.
Notes de version Beta Ver 0.13.0

Beta Ver 0.13.0

  • Manette stick analogique ou croix, rayon, decollage, retour et son : le jeu se joue entierement au pad
  • LA FOREUSE elle traverse desormais l'ecran de part en part et revient par la droite : plus aucun abri contre le bord gauche
  • LA FOREUSE son cap se corrige encore apres la morsure, et elle passe en rage sous 50 % de coque
  • LE SERPENT le dernier segment de la queue est un point faible : on peut l'abattre par la seule queue
  • Laser perforant nouveau ramassage L : les tirs traversent les corps pendant 15 s
  • Reparation nouveau ramassage R : deux segments de coque rendus
  • Bouclier +1 nouveau ramassage S : la reserve de boucliers monte jusqu'a 5
  • Surcharge un P ramasse a puissance maximale n'est plus perdu : cadence de tir acceleree pendant 10 s
  • Parois solides ennemis et bonus ne traversent plus la roche ; les obstacles du couloir, eux, restent traversables
  • Apres le 3e boss la difficulte continue de monter : coque et cadence des ennemis progressent a chaque tour de roster, et les boss mutent au lieu de grossir
  • LE SERPENT salve 1 → 2 projectiles en eventail, tir vise 90 → 70 images : 4,3 → 7,3 projectiles par seconde
  • LA FOREUSE cadence de tir doublee et forage 4,2 → 5,6 px par image une fois enragee
  • Soin de boss 30 % de coque par boss vaincu, puis 20 % et 10 % aux tours suivants — le soin se ramasse desormais
  • Butin P 66 → 34 %, et le reste se partage entre C 20 %, R 16 %, L 14 %, S 8 % et D 8 %
  • Annonce des ramassages le panneau affichait « BOSS DETRUIT » pour presque tous les bonus

Beta Ver 0.12.3

  • Numero de build le vaisseau a enfin un matricule, affiché sur l'écran de choix
  • Notes de version ce tiroir : chaque publication y liste désormais ce qu'elle change